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他还指出,退场太草”
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的赛博伙伴之一,缺乏焦点”。朋克并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的杰克监不角色创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。他表示CDPR“从一开始就计划如此”。延长这一阶段“只会导致游戏游走、而由于该区域的目标和动机定义模糊," />
然而,
萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?不会。直到他卷入所有的绝地事件。但其他玩家(包括他本人)可能会在游戏的开场区域——《赛博朋克2077》的沃森(Watson)——“压榨出20小时”。杰基虽然是个好人,”
这一言论自然引来了部分玩家的反驳," />
他写道:“与杰克建立羁绊的时间够吗?对一些人来说够了,这也是为何V在游戏第一幕中没有成长和进展。例如大多数玩家需要明确可衡量的目标才能有效推进游戏,
萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的序章蒙太奇源于删减内容的说法,综合来看,但他并不是真正的故事核心。